Considerações pedagógicas – De professor para professor
Obs: Leia o texto "A Idade das Sombras"
A luz simboliza o conhecimento.
As jóias da luz representam livros.
A civilização dos cultureks se apóia no vasto conhecimento inserido nas jóias.
Os cultureks representam pessoas cultas que buscam e valorizam o conhecimento.
O guardião representa um professor que oferece aos jovens cultureks (alunos) a espada da luz (uma ferramenta de estímulo e transformação) que se modifica quando é utilizada, aumentado o seu poder (no software).
Os cultureks que ajudam os jovens a assimilar o brilho das jóias também são professores.
Os cultureks capazes de preencher uma jóia da luz representam escritores.
A velhice é considerada um grande status para os cultureks, já que simboliza uma expressiva quantidade de conhecimento assimilado. Logo, a designação “ancião” não é tida como um termo pejorativo, muito pelo contrário.
A necessidade de o guardião permanecer junto das jóias para que a espada possa ser utilizada pelos jovens, corresponde a um professor que atua como um veículo facilitador do entendimento das informações contidas nos livros. Estas informações representam a luz (conhecimento), sendo esta capaz de sobrepujar os vilões (os obstáculos na vida dos jovens).
Os ignorks representam pessoas que, consciente ou inconscientemente, desprezam os benefícios associados à aquisição do conhecimento. Estas pessoas são facilmente manipuladas em seus anseios e necessidades por outras (Dommagu).
Dommagu simboliza os homens que se nutrem e fortalecem (enriquecem) a partir da ignorância que floresce na mente de pessoas pouco esclarecidas.
Nas batalhas contra os ignorks, os cultureks são capazes de produzir materiais mais resistentes que a madeira (forjando metais) e lançar pedras que explodem como um vulcão (balas de canhão).
Os cultureks podem “magicamente” colocar fogo na água (queimar álcool).
Dommagu com sua magia, faz com que os cultureks não sejam mais capazes de interpretar as inscrições (palavras) dentro das jóias da luz (livros).
Tumont, cultureks, ignorks, o guardião e Dommagu fazem parte de um mundo fictício habitado por seres humanos, não sendo descritos em detalhes na história. Parte dela visa transportar o leitor para um mundo de fantasia. Por outro lado os alunos devem ser capazes de correlacionar este mundo com o real.
Os deuses da sabedoria (citados no software), representam a personificação do conhecimento em várias formas.
Os ícones (no software): “O escudo da indagação”, “O anel da perseverança”, “O livro do conhecimento” e “O manto da sabedoria”, simbolizam valores a serem obtidos e etapas superadas pelos alunos em sua missão de proteger o “Castelo da Sabedoria” (no software). Este castelo visto de forma mais ampla, representa toda a gama de conhecimentos necessários aos nossos jovens hoje em dia, devendo ser edificado por eles mesmos.
Professor Ivan Tavares Scotelari de Souza